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放置类游戏产品在手机上要求门槛低

  近来几款挂机类型的移动游戏在市场上留存率还不错,它们共同之处就在于玩家几乎不用怎么动手操作,直接挂着就能升级收获。曾经被大多数业内人士嗤之以鼻的无脑挂机拥有着让人意外的高留存率,想想也着实滑稽,目标市场走向应该是半自动化和重度动作化趋势,纯挂机游戏市场还能存在的原因

  电脑和手机一样,其实是我们生活中离不开的工具,不仅可以用来娱乐,平时玩玩游戏,看看电影,更重要的是可以用来赚钱,例如设计P图,视频制作,新媒体的编辑,游戏直播等等,而显卡的性能,直接能决定以上功能的体验程度。

  近来几款挂机类型的移动游戏在市场上留存率还不错,它们共同之处就在于玩家几乎不用怎么动手操作,直接挂着就能升级收获。曾经被大多数业内人士嗤之以鼻的无脑挂机拥有着让人意外的高留存率,想想也着实滑稽,目标市场走向应该是半自动化和重度动作化趋势,纯挂机游戏市场还能存在的原因是什么?

  子夜也试玩了几款纯挂机游戏,发现他们美术画工方面平平,也没有任何操作优势可谈,但是实际数据告诉我这些游戏的留存率还是比较稳定的,玩家在玩的就是挂机吗?仔细想想其实玩的是一种不劳而获的感觉,当你24小时可以完全离线挂机自动游戏,还能拥有不错的收获和升级,这种满足感那自然是极好的,再者离线挂机玩法的RPG玩法本质上还是SLG套路,上线玩家必须做各种决策、同时玩PVP才是核心。玩家不仅可以节约时间还能不劳而获。

  阴谋理论家真该死。但是如果Scopely不是利用中国的僵尸农场或其他见不得人的手段取得成功的话,那么它成功的秘诀是什么呢?

  放置类游戏产品在手机上要求门槛低,操作难度低导致潜在用户群就很大,目前市场的挂机移动游戏也是结合了RPG易理解、SLG重策略轻操作的特点,挂机游戏往策略方向发展、往资源管理方向设计玩法目前来看有一定可行性。在这山寨成风的时代,单靠挂机来吸引玩家肯定是不可行的,相同玩法如果单纯复制只能是江河日下的局势。


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