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手游圈会有点封闭

  4月28日,GMIC2015年度全球移动互联网大会在北京国家会议中心隆重举行,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部副总经理刘铭,在展会上进行了以连接一切为主题的演讲,展现了腾讯在手游平台上的未来强势布局能力,以及对于手游产品的强大运营能力。

  4月28日,GMIC2015年度全球移动互联网大会在北京国家会议中心隆重举行,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部副总经理刘铭,在展会上进行了以连接一切为主题的演讲,展现了腾讯在手游平台上的未来强势布局能力,以及对于手游产品的强大运营能力。

  在近期的GMGC(全球移动游戏 大会)和GMIC(全球移动互联网大会)上,腾讯游戏高层频频发声,从移动游戏平台+ 到移动游戏连接一切,腾讯都在释放一种信号,构建开放的移动游戏生态圈。一直以来,相比较于移动互联网圈子的各种风口论,手游圈会有点封闭,外人只知道看流水,不明白那些个所谓的玩法类型,连许多手游投资人对手游也并非十分的了解。

  连接、与平台加的概念,在移动游戏领域也还是第一次有人跟进,事实上,要做连接平台,自身一定要有够强的资源聚集能力,移动游戏领域也同样如此。上线年的腾讯移动游戏手握中国最深度的社交关系链,迅速累积了6亿的用户量,此次谈连接,无疑具有特别意义。

  在腾讯移动游戏平台提出的连接一切的五大优势资源中,足可以看出腾讯在手游运营上的重视,腾讯移动游戏平台聚集的资源横跨内部的5个事业群,从手机端最强大的两个社交体系:手机QQ和微信,再到包括QQ浏览器、手机管家等在内的大应用宝平台,以及广泛的外部合作伙伴、平台,这样的优质资源体系,令腾讯移动游戏平台在用户触达这一方面无人匹敌。

  裘援平透露,国家将出台“十三五”时期侨务工作发展纲要,全面规划部署侨务工作。她谈到工作重点时说,我们将进一步加强与海内外侨界的广泛联系,寻求共识的最大公约数,扩大团结的同心圆,最大限度地为复兴大业凝聚侨心侨力。,胡来德州扑克视频,协助现场救援的中建钢构的工程师赵玉表示,事故原因还有待进一步调查,但他怀疑房屋结构可能有问题:“目测是柱子没有贯通,结构上可能有问题,不知道是不是在浇筑混凝土的过程中发生了垮塌。”,......

  在这个基础上,我们或许可以看出腾讯在渠道上布局的轮廓,然而,腾讯比这做的要更多,其对连接的理解不仅仅是触达,刘铭表示,从去年开始,腾讯在用户的主动式选择产品、预约产品的基础上,尝试用大数据来分析,从而做到根据用户和的行为偏好,来定制化推送和精细化运营。

  腾讯的平台发行两条腿走路的模式,也形成了在行业内的的影响力。2014年统计,在中国移动游戏研发企业(CP)之中,腾讯移动游戏市场占有率达到了38.76%。以爱乐游、蓝港在线、胡莱游戏为代表的CP,来自于腾讯平台的收入也占据了其主要收入的来源,腾讯平台整体占据5%的市场份额,也间接说明了其对于第三方合作伙伴的强大助力。

  而对于新增的终端合作平台,腾讯移动游戏平台更是体现出互惠互利的双赢作用,在推广了自身游戏产品之外,对于合作伙伴、合作平台创造了更多的实惠和品牌附加值。比如与华为的合作,解决了手游加速方案的问题,能够令腾讯旗下产品在网络拥塞情况下时延平均降低50%,大大提升了腾讯游戏产品和华为手机产品的客户体验度。

  纵观2014年,腾讯移动游戏平台旗下的手游产品表现非常突出,这其中就包括了多款外部第三方游戏。据统计,2014年,腾讯移动游戏平台上线款iOS双榜第一,而今年一季度,《全民突击》、《全民主公》、《脑力达人》、《勇者大冒险》、《宫爆老奶奶2》、《全民泡泡大战》等游戏延续了去年的优秀表现,再登IOS免费榜榜首,这里面有4款都是外部第三方游戏。

  腾讯在国内的端游市场上具有相当的地位,市场占有率达到了49.85%,而随着腾讯移动游戏平台的进一步发展和腾讯对其的大力扶持,未来的手游榜单之中,是否也会如同端游一样,出现腾讯手游榜、非腾讯手游榜之分?

  早在今年3月份的腾讯互动娱乐2015年度发布会上,腾讯移动游戏产品部副总经理刘铭便宣布,腾讯今年将会上线部以上的新手游产品,并且对于部分重点产品进行了相关介绍。

  从腾讯对于游戏市场的数据统计及分析,不难看出其需求。腾讯目前已经在休闲手游市场中占据了主导地位,旗下多款产品人气和销量都极为不错,然而也需要新的血液注入令优势足以延续。而在中重度手游上,也将会是腾讯发力的重点,这也迎合了市场的趋势--中重度手游极有可能取代卡牌手游的一大部分市场份额。而并没有被深入挖掘的轻MOBA类、桌游类都可能是未来发展重点,这样未被深入挖掘的市场将会带给腾讯更全面的玩家群体覆盖。刘铭在演讲中还提到,腾讯在接下里将会对端游IP手游化进行一个跟进。

  腾讯互动娱乐2015年度发布会上,也推出了多款经典游戏的手游版产品,包括了《石器时代》、《地下城与勇士》等。而相信在IP价值越来越被重视的今天,腾讯也更加欢迎与大热产品的合作,借助腾讯的平台,这些拥有广泛受众的头部产品将会找到最多的用户群。

  比如《保卫萝卜》系列,其2013年最热时可以达到平均月活跃用户超过1690万,而飞鱼科技在拥有5款手游、2款页游的情况下(含《保卫萝卜》1、2代),总营收仅约为1.29亿元。而腾讯移动游戏平台的首款游戏《天天爱消除》10天注册用户便达到4000万,日活跃用户2500万,首月收入便破亿,腾讯平台加上外部大热的产品,这几乎可以看成是腾讯平台手游成功的法则。也无怪呼,飞鱼科技的《保卫萝卜3》曝光被腾讯移动游戏平台所签下,其股价立马蹿升。

  一个行业的发展离不开良好的生态搭建,而生态搭建的关键就在于大型厂商是否愿意共享资源,腾讯眼下布局细分品类、做平台搭建,不得不说,这使得整个手游圈在往健康的方向发展,马化腾在一次采访中曾说,腾讯的半条命给合作伙伴,这样形成一种生态,我想这在移动游戏领域也适用。


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